GRADUAÇÃO
JOGOS DIGITAIS (GRADUAÇÃO)
  • Coordenador(a): André Dourado JD

    Economista pela UFPE, pós graduado e mestrando em Gestão Empresarial. Possui experiencia profissional de mais de 15 anos em back offices de grandes multinacionais de diferentes segmentos, atuando nas áreas administrativa, financeira, de gestão e novos negócios. Atualmente se dedica academicamente na pesquisa em Inovação de novos setores de crescimento na economia (tema de sua pesquisa no Mestrado) E-mail: jogosdigitais@ibgm.org

    TITULAÇÃO: Tecnólogo em Jogos Digitais.

    O QUE LHE RESERVA A CARREIRA:

    O Tecnólogo em Jogos Digitais atua no segmento de entretenimento digital, desenvolvendo produtos tais como: jogos educativos, de aventura, de ação, de simulação 2D e 3D entre outros gêneros. Lida com plataformas e ferramentas para a criação de jogos digitais e trabalha no desenvolvimento e gestão de projetos de sistemas de entretenimento digital interativo, em rede ou isoladamente, de roteiros e modelagem de personagens virtuais e na interação com banco de dados. 

    PRINCIPAIS FUNÇÕES:

    Modelagem, implementação e validação de projetos de Jogos Digitais; Concepção de novas tecnologias para desenvolvimento de Jogos Digitais; Implantação de projetos de jogos em conformidade com os objetivos a serem atingidos; Entendimento da multidisciplinaridade como ferramenta eficiente na formação de equipes para concepção de Jogos Digitais; Gerência eficiente e suporte adequado durante o processo de criação de Jogos Digitais; Gestão eficiente durante processo de escolha das tecnologias de software e hardware a serem empregadas; Implementação e execução de avaliações e testes adequados para obtenção dos níveis de qualidade em projetos de Jogos Digitais; Identificação das reais necessidades da sociedade e de empresas, com relação a aplicações de Jogos Digitais, e propor soluções para elas, entre outras.

    PRINCIPAIS ATIVIDADES:
    Pode atuar como autônomo ou em empresas produtoras de jogos digitais, canais de comunicação via web, produtoras de websites, agências de publicidade e veículos de comunicação. 

    CONTEÚDO:
    O curso tem como proposição através de sua grade interdisciplinar,  formar profissionais qualificados em tecnologia, no âmbito de jogos digitais, cuja prática seja direcionada à elaboração de ferramentas que atendam às necessidades contemporâneas e regionais de insumos para o desenvolvimento econômico a partir da contribuição das tecnologias digitais através da produção de jogos digitais, animação, design e programação.

    CAMPO DE TRABALHO:
    O Profissional da Área de Jogos Digitais estará poderá atuar em equipe de desenvolvimentos para diversas áreas, como: cinema, televisão, teatro, animações, propaganda, educação, treinamento e, inclusive, entretenimento.  Estará apto a participar de projetos multidisciplinares, atuando nas mais diversas áreas, desde a produção direta e efetiva de games como na concepção de ambientes e cenários tridimensionais-digitais para várias áreas e aplicações.
    O tecnólogo em Jogos Digitais pode atuar  também no segmento de entretenimento digital desenvolvendo produtos de software tais como Jogos Educativos, Simulações 2D e 3D, Treinamento e Recrutamento, Marketing e Publicidade, Jogos de ação, aventura, estratégia e demais gêneros.

    REGULAMENTAÇÃO:
    PORTARIA AUTORIZAÇÃO Nº 200, DE 3 DE JUNHO DE 2016

  • MATRIZ CURRICULAR

     

    1º PERÍODO

    DISCIPLINAS

    CH.

    CR.

    Pré-requisito

    Lógica de Programação 

    80

    04

    -

    Linguagem: Expressão e Criação

    40

    02

    -

    Fundamentos do Design de Jogos

    40

    02

    -

    Introdução à Modelagem e Animação

    80

    04

    -

    Cultura, Indústria e Mercado de Jogos

    40

    02

    -

    Fundamentos do Design de Interação - Criação de Personagens 3D

    80

    04

    -

    Empreendedorismo

    40

    02

    -

     

    2º PERÍODO

    DISCIPLINAS

    CH.

    CR.

    Pré-requisito

    Introdução à Programação Orientada a Objeto

    80

    04

    -

    Modelagem e Animação

    80

    04

    -

    Desenho

    40

    02

    -

    Computação Gráfica Aplicada a Jogos 3D

    80

    04

    -

    Técnicas de Aceleração do Processo Criativo 

    40

    02

    -

    Criação de Personagens 2D e 3D

    80

    04

    -

     

    3º PERÍODO

    DISCIPLINAS

    CH.

    CR.

    Pré-requisito

    Programação Orientada a Objetos

    80

    04

    -

    Gerenciamento de Equipes

    40

    02

    -

    Inteligência Artificial em Jogos

    40

    02

    -

    Modelagem e Animação para Jogos

    80

    04

    -

    Design de Web para Jogos

    80

    04

    -

    Arquitetura de Engines para Jogos

    80

    04

    -

     

    4º PERÍODO

    DISCIPLINAS

    CH.

    CR.

    Pré-requisito

    Design de Som e Efeitos Sonoros

    80

    04

    -

    Programação Orientada a Objetos Aplicada a Jogos

    80

    04

    -

    Linguagem dos Meios Audiovisuais I

    40

    02

    -

    Roteiro de Jogos

    80

    04

    -

    Metodologia Cidentífica

    40 02 -

    Introdução a Programação com DirectX

    80 04 -

    Estágio Supervisionado

    120 06 -

     

    5º PERÍODO

    DISCIPLINAS

    CH.

    CR.

    Pré-requisito

    Programação 3D (DirectX)

    80

    04

    -

    Redes e Internet para Jogos

    80

    04

    -

    Ferramentas de Autoria

    80

    04

    -

    TCC II 

    80

    04

    Metodologia Científica

    Matemática para Jogos

    40 02 -

    Linguagem dos Meios Audiovisuais II

    40 02 Linguagem dos Meios Audiovisuais I

    Estágio Supervisionado II

    40 02 -

     

     

  • Turnos: Manhã, tarde e noite

    Mensalidade: Temos os melhores valores do mercado, entre em contato com nossa central (81) 3036.0001

    Carga Horária Total: 2840 horas

    C.H. Estágios supervisionados: 240 horas

    C.H. Atividades Complementares: 120 horas

    C.H. Trabalho de Conclusão de Curso: 80 horas

    Duração minima: 2 anos e 6 meses

     

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